东湖评论:不止哪吒,爆款之外更有远方

荆楚网 ​(湖北日报网) 2026-11-02 16:26

近日,四川成都的原创动画作品《八仙!》和《归途七侠奇遇记》双双获得重要奖项,一部部爆款作品,让成都站到了全球文创聚光灯下。2025年新春,《哪吒之魔童闹海》登顶全球影史单一市场票房榜和全球动画电影票房榜,将“成都数字文创”托举到中国顶流、全球关注的高度。而早在2015年诞生于成都的《王者荣耀》,已从热门游戏成长为全球现象级文化符号。顶流IP频频出圈,人们不禁要问:为什么又是成都?

英国学者约翰·霍金斯曾提出,“创意产业就是想法的生意”。放眼全球,文创不仅是以创意讲好文化故事、做大文化产业,更是一项关乎民族文化自信和国家软实力的战略性事业。进入数字技术与人工智能时代,文化IP通过全新技术手段,能以更低成本、更快速度在游戏、影视、动漫及衍生品等全产业链中释放更大的经济效益和文化影响力。从这个意义上说,综合了文化软实力与科技硬实力的数字文创力,正是国家和城市在未来竞争中占得先机的一种“超能力”。

成都的“超能力”,并非一夜之间练成。近年来,成都提出建设“三城三都”,对文创产业进行顶层设计和全面规划。从《王者荣耀》到《哪吒》,从饺子到刘家琨,从可可豆动画到天美L1工作室,顶流IP、顶级文创人、数字文创领军企业频出,正是成都文创产业活力的最佳例证。游戏动漫迷耳熟能详的《遮天》《汉化日记》《镇魂街》《那年那兔那些事儿》《十万个冷笑话》等经典IP诞生于成都;创刊于成都的《科幻世界》更发掘了刘慈欣和后来风靡世界的《三体》。这些看似分散的文化符号,背后是一条逐渐成型的产业生态链:有创作土壤,有技术支撑,有企业集群,也有人才储备。

手握《王者荣耀》和《哪吒》两个超级IP的成都,并未止步。它所瞄准的,是“下一群王者”“下一群哪吒”。放眼全省,规上文化企业超3200家,营收突破6000亿元,资产规模超万亿元,多家企业跻身全国文化企业30强。前端创意能力已经跻身第一梯队,但中后端的产品化、资产化能力还没有跟上。面对结构性短板,成都摒弃碎片化扶持,明确了建设全国重要的文化创意中心和数字文创产业集聚地的发展定位,出台全国首个系统性数字文创“1+4”政策包,配套专项人才政策“哪吒10条”,打破传统条条框框,发掘产业“非共识性人才”。设立国家、省、市、区四级联动20亿元文化和科技融合发展基金,叠加30亿元城市级数字文创产业基金。成都的实践“清晰地展示了如何通过精准的政策设计,将文化、科技与经济深度融合”,为全球城市,尤其是致力于通过文化创新塑造独特竞争力的城市,提供了宝贵的“成都经验”。

成都数字文创产业的蓬勃崛起,从来不是偶然。这座城市既有取之不竭的创作种子,也有适宜培育创意生根发芽的产业沃土。都江堰沉淀千年的人文底蕴,老成都鲜活热闹的市井烟火,绵延数千年的巴蜀文化,是成都数字文创源源不绝的灵感宝库。文创产业从来不是“锦上添花”,而是面向未来的战略投入。谁能把文化故事讲好、把科技手段用好、把产业生态建好,谁就更有机会在全球竞争中赢得先机。成都,正向着全球文创高地飞奔。

稿源:荆楚网(湖北日报网)

作者:杨波(宜都市“两江潮”团队,宜都市卫健局)

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